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有妖气:《十冷》之后,经典IP持续开发的策略与空间 |新国漫·新商业系列

东西动漫研究组 东西文娱 2019-10-19

本文为东西动漫研究组根据公开信息与访谈梳理。


关键词:漫画平台|有妖气|十万个冷笑话|雏蜂


撰文

EW SP|赤豆粽.XIA

新国·新商业系列:


中国ACG产业在过去两三年间经历了一段投资驱动的快速发展,又在今年集中面临了政策收紧、资本寒冬等诸多挑战。从行业巨头到各细分领域的创业公司,开始更多地思考,如何进一步挖掘二次元本身的价值,塑造更健康与高效的商业模式。我们在此时推出“新国漫·新商业”系列。

 

我们关注国漫IP本身的商业变现问题。游戏版号暂时冻结、网络视听节目新规等产业环境的变化限制了国漫原本的变现渠道,但二次元文化的主流化与二次元人群的扩大,随之产生的流量红利与消费市场潜力,逐渐受到许多品牌注意。国漫的品牌授权处在什么环境,如何评估国漫IP价值,创造合作条件等问题还缺乏系统性的解读。

 

我们也关注国漫与商业结合,可以创造出怎样的文化消费生态。包括对新的用户体验、消费需求、消费行为、消费人群的划分的影响,目前已经诞生了不少样本可供研究。


 

基于此,我们选择有妖气作为新国漫·新商业系列的研究案例,主要是因为:

 

一方面,有妖气作为国内知名的原创漫画网站,拥有头部IP,并在《十冷》动画走红时期就尝试了二次元IP的商业合作。尤其在影视、游戏等变现渠道受到限制的当下,有妖气在IP品牌授权与商务合作方面的经验更值得借鉴。

 

另一方面,作为漫画平台,虽然在用户规模和流量方面不及快看漫画和腾讯动漫,但成立9年间沉淀的作品与作者依旧是有妖气独有的竞争优势。这些经过时间验证的IP,随着国内文化消费生态的逐渐成熟,仍然存在很大的商业价值潜力。


 

我们近期与主要负责IP商务运营的有妖气副总裁谢正瑛进行了深度访谈,涵盖了有妖气的商业化开发、IP授权、实景娱乐与衍生品以及漫画平台本身现状与未来规划。

 

尽管受限于整个行业面临的产能、变现等难题,当下的有妖气不会采取动作特别大的打法,但对于头部IP的泛娱乐开发,例如重启《雏蜂》动画等漫改动画项目依然会稳步推进,从而保持这些头部IP的生命力与价值,并逐步推广一些温情、现代题材的腰部IP

 

在谢正瑛看来,漫画是需要时间沉淀的,有妖气现在要发挥时间优势,把已经沉淀的作品更好地推向市场,并促使更多潜力作品成为下一个《镇魂街》。而与商业品牌的结合,除了解决变现问题,也是在把漫画作品与有妖气品牌推向更大市场。

 

当然,挑战仍然存在。IP的商业价值取决于其题材、粉丝数量与知名度等因素。更多品牌依然需要被教育的过程,来了解二次元文化,并找到契合点,以真正触达年轻消费群体,并达成持续稳定的合作关系。


谢正瑛


本文分为案例分析与问答实录两部分,其中,在案例分析中,我们以有妖气与七度空间、猴姑等品牌合作为例,总结了二次元IP与商业品牌合作的规律与方法。

 

本篇为东西文娱新国漫·新商业系列第一篇。欢迎批评指正。


有妖气的商业合作案例分析

 

一、平台可以为品牌提供怎样的服务

 

《十万个冷笑话》的热度和与雪碧、三只松鼠等品牌合作开创的一系列业内先河,为有妖气之后与各大品牌结合,进行商业授权合作打下了良好的基础,也让品牌授权成为有妖气的主要变现渠道之一。

 

除了一般的IP授权模式,有妖气更希望进一步利用平台资源,与品牌进行更深度的合作。例如为品牌提供系统化的解决方案,包括用户分析、形象设计,并在漫画平台上进行宣传或植入等。


 

与恒安集团的合作正是基于此。恒安集团旗下的卫生巾品牌七度空间本身就以动漫形象为品牌特色,在创立之初便请台湾设计师设计了“七度妹”形象,这一形象奠定了该品牌少女化、以年轻女性为目标客户的品牌形象,最终从护舒宝、苏菲等巨头的包围下脱颖而出。


在与有妖气合作之前,“七度妹”的形象已经使用了七年,恒安集团认为这一形象与现有的消费群脱节了,想重新设计整个品牌包装。同时,也想在包装和外形上了解他们的用户。所以在找到有妖气时,询问了大量很细节的问题,包括有妖气平台的少女粉丝喜欢什么样的漫画,为什么喜欢这个漫画,喜欢漫画里的哪个人物,细节到人物的发型、肤色、性格。

 

而有妖气则截取了多个作品供参考,例如《雏蜂》里的琉璃是“三无”少女,《镇魂街》的夏玲更热血干练一些,《蓝翅》的女主则更小女生,有些叛逆。通过对大量经典作品的提取分析,告诉品牌有妖气的用户更偏向哪一类型,然后匹配出他们的用户,再根据双方用户的匹配度来定位一个小女生——也就是全新的“七度妹”的性格。性格定位之后,再定位她的发色等。

 

在这一合作中,有妖气旗下S级作品《蓝翅》的作者徐璐,具体设计绘制了新“七度妹”形象。而在形象设计完成后,恒安集团也进一步提出,再有有妖气负责整个产品包装的设计。

 

谢正瑛表示,有妖气一开始有也想过整个平台和恒安集团进行大的立体合作,做跨界营销,把二次元营销从线上带到线下。希望赋予设计的形象故事,比如七度妹可以有几个小伙伴,可以乱入到有妖气平台的其他作品里去。然后在有妖气平台上连载,孵化粉丝,通过两到三年时间形成一个立体的IP。但最后还是出于品牌对二次元的理解程度与市场情况的考虑,想一步步来。

 

二、品牌合作中的常见问题

 

1、对二次元的理解

 

品牌方需要一个“被教育”的过程,他们已经意识到了二次元营销的价值,但对什么是二次元和具体怎样去做很迷茫。

 

2、寻找品牌与IP的契合点

 

很多品牌在找到有妖气合作时,会说知道有这个平台,也知道《十万个冷笑话》很火,但并不了解这个漫画故事讲的什么。这反映的是品牌真正在意的是人群的匹配度,而不是故事本身。

 

比如,品牌商想主打年轻人市场,而有妖气的定位是U17,不是K12,也不是跨年龄段什么都有,用户就是年轻群体。“妖”又是亦正亦邪,体现青少年是很特立独行的群体。江中猴姑米稀找有妖气合作时,就提出要针对年轻用户,降低原有消费群体的年龄段,这一点跟有妖气是吻合的。其次,猴姑米稀主打概念是养生、养胃,而《镇魂街》的核心价值观是守护,两者结合,就是守护消费者的健康和胃。

 


3、营销方式的创新

 

很多品牌已经尝试了传统营销方式,比如公众号推荐、美妆视频分享等,希望有新的创意、新的表现形式,并能把这些创意落地与执行,从而触达新的年轻用户,占据增量市场。

 

4、线上与线下的结合

 

品牌的二次元营销需要真正把线上和线下打通,再进一步就是让品牌IP化,从而更好地进行线上到线下的开发。不过,难点是合作如果太长线,不利于双方的风险把控,有妖气也需要考虑合作的商业品牌对平台品牌后续的影响。

 

对话有妖气副总裁谢正瑛


我们与有妖气副总裁谢正瑛的问答,主要分为以下三个部分:


第一部分,主要介绍了品牌营销的授权合作:有妖气如何与品牌达成合作、合作的标准;

第二部分,主要解析了线下主题娱乐与衍生品开发:镇魂街的线下实景娱乐项目与衍生品行业问题;

第三部分、主要提到了有妖气平台的现状与发展规划:包括对流量和变现的看法、平台定位与差异化竞争、用户运营等。

 

一、品牌营销的授权合作

 

EW:请问有妖气目前进行品牌授权合作的标准是怎样的?

 

谢:没有一个大的标准,比如说像《镇魂街》这样的IP会设置门槛,单独的形象授权可能是几十万,打包服务涉及到专题方案、开屏等,这里面还有我们的服务费、运营费等,所以并没有一个上限的天花板,但至少会有一个底线。我们没有定过每一个作品的具体价格标准,根据实际合作情况来。

 

此外,还会考量对方品牌的知名度,这对我们来说也很重要。打个比方,我们接下去要跟Zippo合作。这个合作一开始会比较纠结,因为担心有人觉得在鼓励青少年抽烟,但我在看了大量关于Zippo背后的文化后,觉得这个品牌更偏艺术和文化的象征,也经常出现在好莱坞的大片中。

 

现在已经开始进入到设计阶段,我们的IP形象也呈现出了全新的感觉。那么像这样的合作,哪怕授权金很少,我们也愿意去推进。它可能不会对IP有流量的加成,但我认为这个是有妖气的历史过程中需要的东西,代表了我们的一种精神,而我们的粉丝也是在成长的。

 

EW:现在哪类品牌找二次元IP合作最多?

 

:主要以快消、3C类为主。有一些品牌本身就是针对年轻用户的,而有一些本身不是针对年轻用户,但是现在需要通过跟年轻人喜欢的漫画IP合作,来彰显他们正在年轻化的态度。

 

二次元代表着年轻市场,这是一个非常大的增量市场。而且你会发现,90后、00后都挺爱国的,消费的产品已经非常本土化了,比如喜欢看国产动画、国产剧,购买华为、小米等国产品牌手机多过苹果手机。国产内容和产品崛起了,而且消费国内的产品更方便,也更契合他们的世界观。

 

EW:那么有妖气怎样赢得品牌方的青睐?如果主动寻求外部合作,如何在竞标比稿中获胜?

 

:有几种情况,一种是品牌会指明找有妖气合作,主要是因为《十冷》的知名度。广告公司向品牌方推荐获胜品牌方自己去调研国漫IP的话,没有人会不知道《十冷》,而且他们也会看到很多《十冷》的合作案例。

 

其实很多不是二次元圈的人反而更知道有妖气,他们知道《镇魂街》,因为《镇魂街》做了动画之后,吸引了很多男性新粉丝,真人剧则是女性受众多一些。

 


第二种就是我们主动寻求品牌合作,告诉他们有妖气主打什么,擅长什么,和别家的区别是什么。

 

首先,有妖气最大的优势还是内容的沉淀和用户的沉淀。我们能够有耐心去等待一部作品沉淀成一个品牌。很多忠实的漫画粉丝也会来有妖气平台,去寻找他们想看的内容。

 

其次,我们能比较快速地去落地一个服务,因为我们部门和部门之间的沟通非常快。我们也可以提供很多灵活的、可调配的方案。

 

二、线下主题娱乐与衍生品开发

 

EW:此前有妖气宣布和山水文园集团、六旗娱乐集团合作,在重庆山水主题小镇中打造线下实体“镇魂街”。这一合作是怎样达成的?

 

谢:和山水集团的合作,因为他们知道《镇魂街》这个IP,觉得跟他们开发的项目天然契合。美国六旗在全世界的主题乐园公司里,是偏刺激、偏冒险的,这点跟迪士尼和环球不太一样,主要客群可能更偏青少年以上的年龄层,那么跟《镇魂街》就比较一致,而且他们要做的也正好是线下的一条街。

 

然后我们也觉得山水集团是注重文化传承和自然保护的公司,集团理念跟我们也比较契合。再加上《镇魂街》作者本身是学建筑的,也参与到项目里提出了很多意见。

 

EW:国内现在已经有很多实景娱乐项目,通常会面临两点质疑,一个是怎样避免它沦为一个房地产项目,一个是怎样避免同质化。

 

:我也觉得是这样,所以为什么现在主题乐园要来拿IP,至少拿了IP不会同质化,不会像很多古镇都长得差不多。还没有人拿过《镇魂街》IP开发线下的实景娱乐项目,山水文园集团也是首次做这个尝试。

 

而且山水文园集团对这个项目的投入很大,加上合作的是美国六旗集团,在整个项目的前期监测、规划、落地过程中,都有指定的建筑商、设计商,硬件上不会出错。软件上我们也会参与,双方一来一去交换意见,最终让想法落地。当然因为很多都在尝试的过程中,对于能有多好的结果,我们现在不敢立flag。

 

EW:是否想过学习迪士尼、环球影城的经验?他们会把旗下IP衍生品也带到实景娱乐的场景中去,还会结合主题乐园中为IP改编的电影做宣发等。

 

:会有,但直白地讲我觉得挺难的。因为青少年动漫在国内的衍生市场还有待发展。

 

其实我觉得国内整个产业都还没有形成规模。迪士尼的收入来源很大比例来自园区里的衍生品,因为迪士尼本身的闭环做得很好,乐园里的IP是覆盖全年龄段的。

 

我认为一个IP是否经典,标准之一就是粉丝是否愿意进入这个IP的现实场景。当你越喜欢一个IP,你就不仅仅只满足于线上,会想拥有它的周边,会想进入一个场景去消费它,这是人的消费从轻度到重度的过程,也是IP进行商业化开发的逻辑。

 

现在国内衍生品市场跟日本和美国的发展程度还不一样,又存在很多盗版,整个生产到设计流程和渠道的完整程度还没有动画产业来得高,整体属于起步阶段。要想把乐园的闭环和周边开发做得和迪士尼一样好,还有挺长一段路要走。

 

EW:国内衍生品开发的最大短板在哪里?

 

:刚才我讲的几个因素都是,但最重要的应该是IP的成熟度,就是IP本身粉丝喜欢它的程度,以及公司对它的运营。

 

首先,这个IP要足够深入人心,粉丝要足够喜欢,不然哪怕闭环打造得再好也没有人会去买它。其次,要打造一个场景付费。衍生品有很多种,比如挂件、钥匙扣、卡牌、手办等等,在什么时间推什么样的衍生品、以什么方式、从什么渠道和平台推都会产生很不一样的效果。

 

日本有很成熟的衍生品消费模式,当用户在看这部动画的时候,衍生品消费的东西已经被运营方灌输在里面了。比如奥特曼,你会看到里面两件东西放在一起,或是某种特殊方式才会发光,召唤出奥特曼。并且针对不同年龄群,衍生品模式也完全不一样。

 

渠道方面,在日本可以看到很多商店都在卖衍生品,也没有盗版,甚至一栋楼里七层全部在卖周边,国内是不具备这样的消费场景的。你都不具备消费场景,也没有这个概念,你的用户到哪里去买?

 

国内衍生品销售渠道主要在电商,但盗版很多。你会发现开发衍生品要花很多成本,但是又抵不住盗版,这里面的利润就不够吸引人。

 

三、有妖气平台的现状与发展规划

 

EW:不少漫画平台,在过去两年里通过大量快速更迭的条漫吸引用户,聚集流量,相对来说,有妖气近两年的节奏会不会有点慢?

 

:其实我们也很希望流量能很高,我们不排斥流量。但现在其实也过了一个单纯靠买量去维持高流量的阶段。你会发现,很多平台可能投入了很多去拉流量,但留存很低。

 

我们其实一早就发现了这个问题,总裁漫、其他吸眼球漫画大量充斥市场的时候,我们就判断它接下去一定会饱和过度,所以我们不会去追逐这样的风潮。

 

另一方面,通过对有妖气用户的观测发现,一旦我们去走这样的路线,可能会伤害到粉丝,会对我们这个本身不以流量为主的平台起到反面效果。所以我们觉得还是靠更扎实的内容来吸引用户,还有IP的改编。比如《镇魂街》改编成动画和真人剧后,平台出现了两次非常明显的量的提升。这也是有妖气一开始的平台定位决定的。


 

EW:但这样的商业模式是否不够吸引人?流量变现之外,还可以拿什么来衡量价值?

 

谢:所以我们还是会花比较大的力气,一方面在前端创作更多好内容,沉淀更多好作品,向市场证明有妖气可以产生更多的经典。比如晋江文学城,多年下来积累了很多头部作者,可能隔一段时间就出一个《魔道祖师》这样的爆款IP,这也是我们想走的方向。

 

我们现在跟人家去拼流量肯定不是一个很好的策略,市场上这样打法的人太多了,加上之前提到的留存率问题。那么另一方面,我们也会更注重商业的衍生。比如《镇魂街》和线下实景娱乐的合作,可以让它辐射更年轻的读者。比起小说,漫画有具体的形象和场景,也更容易和实景娱乐结合。

 

好的内容可以变现。比如《全职高手》当年在阅文的流量不能说很高,但变现程度却远远超过绝大多数作品。

 

EW:有妖气下一个像《十冷》和《镇魂街》这样的S级作品在哪里?

 

谢:我们当然希望再推一个S级IP,但也很清晰地认识到,真正好的内容需要时间去沉淀。而且天时地利人和很重要,需要一些耐心,然后在适当的时机投入,把IP放大。

 

EW:有妖气此前在漫画IP的泛娱乐开发上开创了一些业内先河,包括把《雏蜂》这样的科幻漫画动画化,但受制于前几年客观条件,要开发这样的作品很困难。现在《雏蜂》又宣布重启动画,是否已经克服以前的困难了?

 

谢:是非常难,其实从现在的眼光来看,我对之前绘梦开发的虽然只有六集的动画也还是比较满意的,因为当时市场对动画的接受度不像现在这么高,《雏蜂》想走商业动画的路,前期重点落在校园片段上,我觉得这是对的。而且很多没有看过《雏蜂》漫画的人,也是因为这部动画知道了《雏蜂》。

 

现在动画在重启过程中,只有我们自己知道过程非常艰难,也非常痛苦。因为你会发现,虽然过了这么些年,但动画行业的制作能力其实没有太大改善,可能技术有所提高,原来很多做游戏项目的公司现在也开始做动画了,但整个二次元动画产能相对还比较落后。国内是有几家动画做得很好的公司,我们也在努力寻找和他们合作的机会。


最核心的考虑还是把这个IP延续下去,不想让它埋没掉。我们还是觉得动画是一个很好的手段,能把IP再拔高到一个次元度,让更多受众看到。《十冷》就是这样起来的,从漫画改编成动画后,粉丝群扩大了至少一百倍,这个人群的跨越增加是你难以想象的。

 

EW:动画化对平台来说投入很大,现在行业都把动画当成成本项目,那么有妖气在动画化后,要怎样回收成本,再进一步变现呢?

 

谢:只要内容好,我们总有信心能收得回来。现在游戏产业的环境不好,等于也堵住了IP变现的一条通路,一些题材的IP改编影视,也受到限制。我们现在在推一些腰部作品,比较温情、现代、少女心的题材,当然不是霸总之类的。

 

比如我们最近推一部作品叫《百足宠物诊所》,是讲一个女孩子在宠物诊所工作,观察人与其他动物之间发生的一系列故事,反映出社会百态。这个漫画作者就在上海一家宠物诊所,所以讲的是她身边的故事,还有交不起房租,在社会上颠簸历练等等,内容就很真实感人。这里面并没有强化恋爱之类的要素,但很多读者喜欢,是因为产生了共鸣。这类作品也很适合真人影视化。


另外还有一类作品,比如我们在推的《灶神4917》,设定是每个人家里会有一个属于这间房子的住宅神,男主家的就是让人头疼的灶神,故事核心是反映大城市的颠沛流离,毕业新人怎么找归属感怎么奋斗,这种设定新奇,但剧情贴近日常,讲述人的成长的故事都挺受欢迎的。



这些作品在有妖气的高人气也反应了我们粉丝喜爱的方向。虽然不像霸总、恐怖、耽美题材那么吸流量,为平台带来的收入也远不及这些热门题材,但这类温情、日常的题材需要时间沉浸式阅读,用户能在有妖气上获得这样的体验。

 

EW:粉丝经济是一大趋势,一些漫画平台和CP公司也从用户运营发展到特别提出要经营好粉丝,您对此怎么看的?有妖气又是如何引导和回馈自己的用户的?

 

谢:其实粉丝运营挺难做的,也是一把双刃剑,团队对于粉丝群的理解非常重要,否则反而会在粉丝群体中引发一些负面的效应,产生负面的影响。

 

我们目前没有太大范围去运营我们的粉丝,但我们明确知道,有妖气能做到今天,离不开死忠粉的支持。平台不去做大量的总裁漫,正是因为我们知道自己的粉丝不爱看这些。虽然没有太大动作,但其实一直在小心翼翼地维护着。

 

明年我们也会加大新作签约力度,去增加签约很多条漫作品来吸引更多新用户。


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